Unity VFX の Sample Skinned Meshを使うとリアルタイムにメッシュにパーティクルが付けれます
テクスチャの色を取り込むには、Sample Skinned MeshのTexCoord0のxとyの値を
Set Color from Mapの Sample2DLODモードのSample Positionにつなぎます。
Attribute Mapはテクスチャの画像を取り込みます。
Unity 2021.1以上で、環境設定でVFXの実験的機能を有効にしないと使えないです
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テクスチャの色を取り込むには、Sample Skinned MeshのTexCoord0のxとyの値を
Set Color from Mapの Sample2DLODモードのSample Positionにつなぎます。
Attribute Mapはテクスチャの画像を取り込みます。
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